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外界揣测是为了安抚保守派传统玩家
发布时间:2019-05-20 20:06

  前不久任天堂公布了Switch主机,这款主机确认采用了分体式设计。但这款游戏机仅仅是展示,并没有正式发布,硬件性能也没有得到确认,根据任天堂官方的推特内容,

  发布的时候会公布这款产品的具体硬件信息、售价以及上市日期。根据透露在任天堂最新财报会议上,公司预测Nintendo Switch主机首发销量将接近200万台。

  Eurogamer从线人那里获知,任天堂新主机Switch的屏幕支持多点触控。其具体规格是:720p,6.2寸,电容式触摸屏,支持多达10点触控。

  至于任氏为何不在首发宣传片中展示触控功能,外界揣测是为了安抚保守派传统玩家,让他们以为自己手里端着的不是千元机(或百元机)屏幕,而是高贵的手柄游戏机。

  从厂商的角度考虑,为Switch配备屏幕触控也给自己留了一条后路,不至于吓跑只会屏触的21世纪少年,还能延续DS及Wii U上的游戏设计。只不过这电容式多点触控出现得晚了一点,要花不少功夫才能把以前洗的地再舔干净。

  于是又回到之前那个问题,Switch存在的意义是什么?是为了更高更快更强?显然不是,任天堂一向鄙视机能控。既然任天堂游戏能够屈尊兼容多点触控,有什么必要单另出一台专用游戏机?

  任天堂的问题是受众范围在缩窄而不是扩大,这从公司历年收入报表上就能看出来,衰退迹象一目了然:

  甚至投资者也报相同观点,股票大涨的时候是大家以为老任拥抱手机移动端的时候,Switch亮相后公司股票反而应声大跌。

  不过尴尬的是,有细心的玩家发现,在预告片中,主机上的游戏画面甚至穿过了玩家的胳膊,这让玩家大户受骗,而参演预告片的演员也表示,在录制视频的过程中,Switch样机没有开机,屏幕上什么都没有。

  任天堂对新主机的规格及配置一直三缄其口,生怕有其他主机制造商盗取了他们的创意。公司将会在明年1月正式推出这款主机。